THE ULTIMATE GUIDE TO ហ្គេមអនឡាញ

The Ultimate Guide To ហ្គេមអនឡាញ

The Ultimate Guide To ហ្គេមអនឡាញ

Blog Article

កម្ពុជា ១៩៦៣ (ខកខានមិនបានធ្វើ)

• ថតសំលេងហ្គេម៖ ងាយស្រួលកត់ត្រានិងចែករំលែកពេលវេលាលេងហ្គេមល្អបំផុតរបស់អ្នក។

ការភ្នាល់ហ្គេមហៃឡូកាស៊ីណូអនឡាញលំដាប់ស្តង់ដា

Cite When each individual effort continues to be manufactured to observe citation design rules, there may be some discrepancies. Please consult with the suitable type guide or other resources For those who have any inquiries. Decide on Citation Style

ទ័ពជើងវែង (ដំបងវែង) និងបុគ្គលិកខ្លី (ដំបងឃ្លី) គឺជាអាវុធទូទៅក្នុងក្បាច់គុនល្បុក្កតោ និងក្បាច់គុនខ្មែរ។ ល្បុក្កតោ ឬ ល្បុក្កតោ (ដែលមានន័យថា កាន់ដំបងឈើដើម្បីប្រយុទ្ធនឹងសត្វតោ) គឺជាក្បាច់គុនបុរាណ ខ្មែរ ដែលមានមូលដ្ឋានលើទម្រង់សត្វ។ វា​មាន​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ក្នុង​ដី បច្ចេកទេស​ប្រយុទ្ធ​ជិត​ស្និទ្ធ និង​សព្វាវុធ។

អត្ថបទដែលមានបរាមាត្រកាលបរិច្ឆេទអសុពលភាពក្នុងទំព័រគំរូ

ក្បាច់គុនខ្មែរ ការ​ប្រកួត ​ចំបាប់​ប្រពៃណី​ខ្មែរ ​មាន​៣​ជុំ។ ជុំ​មួយ​អាច​នឹង​ឈ្នះ​ដោយ​បង្ខំ​គូ​ប្រកួត​ឲ្យ​ទៅ​ខាង​ក្រោយ។ អ្នកចំបាប់ម្នាក់ឈ្នះការប្រកួតដោយឈ្នះពីរជុំក្នុងចំណោមបីជុំ។ បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ អ្នកចាញ់ត្រូវបានសួរថាតើគាត់ចង់បន្តការប្រកួតដែរឬទេ។

សមត្ថកិច្ចពាក់ព័ន្ធ បែរជារក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់ឬមួយអស់លោកមិនទាន់ដឹង

ញូដេលី ១៩៥១ · ម៉ានីល ១៩៥៤ · តូក្យូ ១៩៥៨ · ចាការតា ១៩៦២ · បាងកក ១៩៦៦ · បាងកក ១៩៧០ · តេអេរ៉ង់ ១៩៧៤ · បាងកក ១៩៧៨ · ញូដេលី ១៩៨២ · សេអ៊ូល ១៩៨៦ · ប៉េកាំង ១៩៩០ · ហ៊ីរ៉ូស៊ីម៉ា ១៩៩៤ · បាងកក ១៩៩៨ · ពូសាន់ ២០០២ · ដូហា ២០០៦ · ក្វាងចូវ ២០១០ · អ៊ិនឆ័ន ២០១៤

 សំណួរធម្មតាមួយចំនួនដែលយើងពិតជាមាន៖

ឆៀងម៉ៃ ១៩៩៥

ជ័យ​ជម្នះ​អាច​ទទួល​បាន​ដោយ​ការ​ផ្តួល​ដៃ​គូ។ ការ​វាយ​ឲ្យ​សន្លប់​កើតឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រដាល់​ត្រូវ​ដួល​ដល់​ដី ហើយ​មិន​អាច​បន្ត​ការ​ប្រកួត​បាន​បន្ទាប់​ពី​អាជ្ញាកណ្តាល​រាប់ ១០ វិនាទី។ ជ័យជំនះក៏ទទួលបានពីចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត នៅពេលដែលចៅក្រមសម្រេចដោយប្រព័ន្ធពិន្ទុមួយណាដែលប្រយុទ្ធមានប្រសិទ្ធភាពជាង។ ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធបញ្ចប់ដោយពិន្ទុដូចគ្នា ការស្មើត្រូវបានគេហៅថា។ ប្រវត្តិសាស្ត្រ[កែប្រែ]

Animals play a vital here position inside the stories and legends of Cambodia. Many are revered and regarded as sacred, with their habits and attributes usually made use of for a metaphor for human behavior.

ម៉ានីល ១៩១៣ · សៀងហៃ ១៩១៥ · តូក្យូ ១៩១៧ · ម៉ានីល ១៩១៩ · សៀងហៃ ១៩២១ · អូសាកា ១៩២៣ · ម៉ានីល ១៩២៥ · សៀងហៃ ១៩២៧ · តូក្យូ ១៩៣០ · ម៉ានីល ១៩៣៤ · អូសាកា ១៩៣៨ (ខកខានមិនបានធ្វើ)

Report this page